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栈的链式存储结构

微信公众号:储凡About 3 min

栈的链式存储结构

链栈: 采用链式存储的栈

栈满:对于链栈来说,是基于链式存储的,基本不存在栈满的情况,除非内存已经没有使用空间了。

栈空:对于空栈来说,链表原来的定义是头指针指向空,那么链栈的空其实就是top=NULL,链栈元素总数为0

栈只是栈顶在做插入和删除操作,栈顶应该放在单链表的头部,所以单链表中的头结点也就失去了意义。

通常对于链栈来说,是不需要头结点的,当然也存在带头结点的链栈

栈的链式存储类型:


// 链栈类型定义【基础】
typedef struct LinkNode{
  ElemType data;                // 栈元素结点数据域
  struct LinkNode *next;        // 栈元素结点指针域
} *LinkStack;

// 更为详细的定义

typedef struct StackNode 
{
 int data;//结点数据域
 struct StackNode* next;//结点指针域
}StackNode,* Linktop;
 
//链栈的数据结构
typedef struct LinkStack 
{
 Linktop top;   //栈顶结点,定义了一个指向上个结构体的指针
 int count;//元素个数
}LinkStack;

优点:

  • 便于多个栈共享存储空间
  • 不存在栈满上溢的情况,避免程序因溢出导致出错
  • 有效的提高存取效率

进栈

  • 如果链栈不存在,则栈满,入栈操作失败,返回false;
  • 如果链栈存在,进行单链表的结点插入操作,移动指针,结点元素赋值,再将结点压入链栈中,移动链栈栈顶指针,最后链栈元素总数+1,返回true

/*
 * @Description: 基于单链表链栈的进栈操作
 * @Version: Beta1.0
 * @Author: 微信公众号:储凡
 * @Date: 2020-03-04 07:36:04
 * @LastEditors: 微信公众号:储凡
 * @LastEditTime: 2020-03-04 11:39:16
 */
bool linkStackPushNode(LinkStack* linkStack,int e){

  // 判断链栈是否存在
  if (!linkStack){
     //链栈不存在,无法进栈操作,返回false
   return false;
  }
  // 开辟栈结点元素内存控件
  StackNode* node = (StackNode*)malloc(sizeof(StackNode));
  // 新结点指针域指向链表,即栈顶指针位置,元素加入链表
  node->next = linkStack->top;           
  // 新结点数据域赋值
  node->data = e;
  // 元素进栈,移动栈顶指针,指向新入栈的元素
  linkStack->top = node; 
  // 链栈元素总数+1                
  linkStack->count++;
  //链栈入栈成功,返回true
  return true;
}

出栈

  • 如果链栈不存在,或者为空栈,则无法进行出栈操作,返回false
  • 如果链栈满足出栈条件,则通过栈顶指针获取到链栈栈底结点,将其数据域赋值给变量e,移动栈顶指针指向待出栈元素的后继结点,同时释放待出栈元素的内存空间,链栈元素总数-1 ,出栈成功,返回true.

/*
 * @Description: 基于单链表链栈的出栈操作
 * @Version: Beta1.0
 * @Author: 微信公众号:储凡
 * @Date: 2020-03-04 23:38:04
 * @LastEditors: 微信公众号:储凡
 * @LastEditTime: 2020-03-04 23:39:16
 */
bool linkStackPopNode(LinkStack* linkStack,int *e){
  // 判断链栈是否存在及是否为空
  if (!linkStack || linkStack->count==0){
    //出栈失败,返回false
   return false;
  }
  // 获取栈顶元素结点
  StackNode* node = stack->top;

  // 结点元素数据域赋值给变量e
  *e = linkStack->data;
  // 移动栈顶指向,栈顶指针指向待出栈结点的后继结点
  linkStack->top = node->next;   
  // 变量e已被赋值,释放链栈出栈元素的内存控件
  free(node);      
  // 链栈元素个数-1          
  linkStack->count--;
  // 出栈成功,返回true.
  return true;
}

以上是基于单链表的链栈入栈、出栈操作,很明显时间复杂度都为O(1),重点注意移动指针,保持不断链