栈的链式存储结构
About 10 min
栈的链式存储结构
链栈
: 采用链式存储的栈
栈满
:对于链栈来说,是基于链式存储的,基本不存在栈满的情况,除非内存已经没有使用空间了。
栈空
:对于空栈来说,链表原来的定义是头指针指向空,那么链栈的空其实就是top=NULL
,链栈元素总数为0
栈只是栈顶在做插入和删除操作,栈顶应该放在单链表的头部,所以单链表中的头结点也就失去了意义。
通常对于链栈来说,是不需要头结点的,当然也存在带头结点的链栈
栈的链式存储类型:
// 链栈类型定义【基础】
typedef struct LinkNode{
ElemType data; // 栈元素结点数据域
struct LinkNode *next; // 栈元素结点指针域
} *LinkStack;
// 更为详细的定义
typedef struct StackNode
{
int data;//结点数据域
struct StackNode* next;//结点指针域
}StackNode,* Linktop;
//链栈的数据结构
typedef struct LinkStack
{
Linktop top; //栈顶结点,定义了一个指向上个结构体的指针
int count;//元素个数
}LinkStack;
优点:
- 便于多个栈共享存储空间
- 不存在栈满上溢的情况,避免程序因溢出导致出错
- 有效的提高存取效率
进栈
- 如果链栈不存在,则栈满,入栈操作失败,返回false;
- 如果链栈存在,进行单链表的结点插入操作,移动指针,结点元素赋值,再将结点压入链栈中,移动链栈栈顶指针,最后链栈元素总数+1,返回true
/*
* @Description: 基于单链表链栈的进栈操作
* @Version: Beta1.0
* @Author: 微信公众号:储凡
* @Date: 2020-03-04 07:36:04
* @LastEditors: 微信公众号:储凡
* @LastEditTime: 2020-03-04 11:39:16
*/
bool linkStackPushNode(LinkStack* linkStack,int e){
// 判断链栈是否存在
if (!linkStack){
//链栈不存在,无法进栈操作,返回false
return false;
}
// 开辟栈结点元素内存控件
StackNode* node = (StackNode*)malloc(sizeof(StackNode));
// 新结点指针域指向链表,即栈顶指针位置,元素加入链表
node->next = linkStack->top;
// 新结点数据域赋值
node->data = e;
// 元素进栈,移动栈顶指针,指向新入栈的元素
linkStack->top = node;
// 链栈元素总数+1
linkStack->count++;
//链栈入栈成功,返回true
return true;
}
出栈
- 如果链栈不存在,或者为空栈,则无法进行出栈操作,返回false
- 如果链栈满足出栈条件,则通过栈顶指针获取到链栈栈底结点,将其数据域赋值给变量e,移动栈顶指针指向待出栈元素的后继结点,同时释放待出栈元素的内存空间,链栈元素总数-1 ,出栈成功,返回true.
/*
* @Description: 基于单链表链栈的出栈操作
* @Version: Beta1.0
* @Author: 微信公众号:储凡
* @Date: 2020-03-04 23:38:04
* @LastEditors: 微信公众号:储凡
* @LastEditTime: 2020-03-04 23:39:16
*/
bool linkStackPopNode(LinkStack* linkStack,int *e){
// 判断链栈是否存在及是否为空
if (!linkStack || linkStack->count==0){
//出栈失败,返回false
return false;
}
// 获取栈顶元素结点
StackNode* node = stack->top;
// 结点元素数据域赋值给变量e
*e = linkStack->data;
// 移动栈顶指向,栈顶指针指向待出栈结点的后继结点
linkStack->top = node->next;
// 变量e已被赋值,释放链栈出栈元素的内存控件
free(node);
// 链栈元素个数-1
linkStack->count--;
// 出栈成功,返回true.
return true;
}
以上是基于单链表的链栈入栈、出栈操作,很明显时间复杂度都为O(1),重点注意移动指针,保持不断链